www.gusucode.com > 基于Visual C++高级界面特效制作百例源码程序 > 基于Visual C++高级界面特效制作百例源码程序/code/char02/ScreenSwitch/Doc.cpp
// Doc.cpp : implementation of the CDoc class // #include "stdafx.h" #include "MultiScreen.h" #include "Doc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CDoc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDoc construction/destruction CDoc::CDoc() { // TODO: add one-time construction code here } CDoc::~CDoc() { } BOOL CDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDoc serialization void CDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDoc commands